展會信息
基本信息
展會背景當前,動漫游戲產業作為數字文化核心賽道,正以“技術重塑創意生態、協同驅動價值重構”為核心,邁入新質生產力培育的關鍵躍遷期。其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應用的前沿試驗場,全鏈條對專業化技術與設備的需求已從 “基礎支撐” 轉向 “精準賦能、高階突破”。行業實踐表明,技術鏈路完整性與工具鏈成熟度,直接決定產業核心競爭力與文化產品全球影響力。但當前產業仍受困于 “技術資源生態化整合不足、創新成果產業化轉化不暢、供需協同機制頂層設計缺失” 的深層梗阻,這既制約著產業向價值鏈高端攀升,更關乎數字文化軟實力的核心突破,也為技術賦能與生態共建提供了戰略機遇。
2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展立足粵港澳大灣區產業優勢,以“技術賦能制作,協同激活生態”為核心目標,致力于搭建覆蓋“創意-制作-測試-發行-衍生”的全鏈路技術交流與交易平臺。通過聚焦動漫游戲制作核心技術設備,推動上下游資源整合,助力企業降本增效,加速技術成果轉化,為全球動漫游戲制作產業注入新動能。
市場分析
2025 年全球動漫游戲產業市場規模預計將達 3720 億美元,同比增長 18%。從產業主體規模來看,全球游戲制作企業約 2.5 萬家,動漫制作企業約 1.2 萬家,市場參與度持續提升;其中亞洲作為核心產業集群,游戲制作企業約 1.1 萬家,動漫制作企業約 8千家,占全球相關企業總量的 4 成以上,成為產業增長的核心承載地。中國市場表現尤為突出,不僅以1780億美元的市場規模持續領跑全球,占比進一步提升至47.8%,用戶規模預計增長至8.5億人,產業主體規模也呈現爆發式增長。企業數量方面,截至2025年,中國現存游戲制作相關企業超59.1萬家,動漫制作相關企業總量超19.8萬家。
產業增長引擎向 AIGC深度應用、IP全球化運營及混合變現模式 三大方向聚焦:AI已從輔助工具升級為核心生產管線,頭部廠商原生AI游戲項目的研發效率較傳統模式提升 60%;中國自主研發游戲海外實際銷售收入預計突破 310億美元,同比增長 19%,中東、拉美等新興市場貢獻超 40% 的增量;跨媒介IP開發進入“動態共生”新階段,由熱門游戲反哺創作的動畫番劇數量同比增長 85%。
未來四年,全球動漫游戲產業年均增速將穩定在 12%-15%,2030年整體規模有望突破 6500億美元;中國市場將率先完成云游戲原生內容的商業化驗證,預計2028年云游戲用戶滲透率將超過 35%,并通過區塊鏈數字藏品 與實體衍生品聯動,構建“IP資產化”的全新價值循環體系。
展會簡介
本屆展會聚焦動漫游戲制作全流程技術需求,打造40000㎡專業展覽面積,預計吸引全球500+優質展商、5000+專業買家,目標促成超百億元技術設備交易,打造亞洲動漫游戲制作技術領域標桿展會。
在這里,展商不僅能集中展示核心技術與設備,還可對接精準采購需求、拓展代理合作渠道、洞察行業前沿趨勢;買家則能一站式獲取制作全流程解決方案,與技術提供商面對面洽談合作,推動技術交流與商業合作深度融合,助力行業協同發展,實現“采購-合作-創新”的高效閉環。
展品范圍
(一)硬件設備展區1. 創作與設計設備
高性能圖形工作站:專為3D渲染、動畫制作優化的專業電腦(如戴爾Precision系列、惠普Z系列)
數字繪畫設備:
數位板(Wacom、Huion等品牌):高精度壓感筆,模擬真實筆觸
數位屏(液晶/OLED):直接在屏幕上繪畫,直觀高效
平板電腦+專用筆:移動創作解決方案
2. 捕捉與采集設備
動作捕捉系統:
光學式(Vicon Vantage、OptiTrack):高精度肢體動作捕捉
慣性式(Xsens):便攜、無場地限制
面部表情捕捉(Dynamixyz):捕捉微表情,適合角色動畫
3D掃描設備:快速獲取實物三維數據,創建高精度模型
攝影攝像設備:專業相機、穩定器、軌道車,用于素材采集
3. 渲染與顯示設備
渲染服務器/集群:大規模并行計算,加速3D渲染
專業顯示器:
OLED/Mini-LED高刷新率:游戲與動畫制作的主流顯示技術
4K/8K超高清:細節呈現,色彩精準
VR/AR/MR設備:沉浸式創作與體驗工具,包括頭顯、控制器、定位系統
LED虛擬制片墻:如ROE Black Pearl 2,提供實時光線交互環境
(二)軟件工具展區
1. 動畫制作軟件
2D動畫:
無紙動畫軟件(Toon Boom、TVPaint):支持矢量/點陣繪圖
輔助工具(Adobe Animate、OpenToonz):幀動畫、補間動畫
3D動畫:
建模/動畫(Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D):角色建模、骨骼綁定
動畫特效(Houdini):流體、粒子效果
2D轉3D工具:AI輔助模型生成
2. 游戲開發引擎
主流引擎:
Unreal Engine 5:次世代游戲,支持Nanite幾何細節和Lumen全局光照
Unity 3D:多平臺支持,從手游到主機游戲
Cocos2d-x:輕量級2D/2.5D游戲引擎,適合移動平臺
輔助開發工具:
關卡編輯器、材質編輯器、粒子系統
AI游戲開發插件:角色行為、路徑規劃
3. 音頻制作軟件
數字音頻工作站(DAW):Pro Tools、Adobe Audition、Audacity
音效庫與生成工具:專業游戲/動畫音效資源
語音合成(TTS):角色配音,多語種支持
4. AI創作輔助工具
圖像生成:文本到圖像(DALL-E、Midjourney等游戲定制版)
3D模型生成:NVIDIA Get3D(3秒生成3D模型)、Spline AI(文本生成場景)
動畫智能管線:
骨骼自動生成:智能分析模型結構,生成適配骨骼
智能插幀:AI補全關鍵幀之間動作,4秒生成200幀
面部表情AI:自動生成角色表情動畫
(三)制作技術與解決方案展區
1. 全流程制作技術
無紙動畫制作系統:從草圖到成片的數字工作流
虛擬制片技術:結合LED背景與實時渲染,節省拍攝成本
云游戲/云渲染解決方案:遠程計算,降低硬件門檻
2. 亞洲特色技術
日本:2D動畫精細制作流程、傳統賽璐璐風格數字工具
韓國:3D角色動畫管線、游戲美術資源庫
中國:水墨動畫技術、古風建模與材質系統
東南亞:低成本高效制作流程,移動端優化方案
3. 新興技術應用
數字孿生:游戲角色/場景與現實世界實時聯動區塊鏈:數字資產確權、游戲內經濟系統、IP版權保護元宇宙創作平臺:支持虛擬角色開發、場景構建、交互設計
(四)內容成果與體驗區
1. 游戲作品展示
3A大作、獨立游戲、手游、主機游戲、VR/AR游戲
亞洲各國代表性游戲作品
2. 動畫作品展示
院線動畫、TV動畫、網絡動畫、短片
學生/獨立創作者優秀作品
3. 沉浸式體驗區
VR/AR游戲體驗艙
4D/5D影院:環境特效+動感座椅
互動投影:體感游戲、虛擬角色交互
(五)服務與配套展區
1. 制作服務
動畫/游戲外包服務(角色建模、動畫制作、特效合成)配音/音效制作服務游戲測試、質量保證(QA)
2. 培訓與教育
專業院校、培訓機構課程展示行業認證與技能培訓工作坊與現場實操指導
3. 產業配套
游戲引擎授權、軟件訂閱服務云服務、數據中心解決方案游戲發行、推廣服務版權交易、IP授權服務
(六)周邊與衍生品展區
1.游戲主機/掌機外設:涵蓋適配主流主機及各類掌機的全系列外設,包括高精度競技手柄、模擬駕駛方向盤、沉浸式游戲耳機、主機散熱底座、便攜收納包、高清投屏器等,滿足玩家競技、娛樂、便攜等多元需求。
2.動漫周邊:包含正版授權的高精度手辦模型(靜態典藏款、可動關節款)、主題服裝、潮流飾品、生活周邊,以及限量版收藏卡牌、主題文創產品等,覆蓋動漫IP全品類衍生開發成果。
3.游戲電競設備:專業電競鍵鼠套裝、人體工學電競椅、電競桌、專業電競顯示器、電競外設配件等,聚焦電競選手專業需求與普通玩家電競體驗升級。
(七)數字資產與NFT展區
1. 數字資產創作工具
NFT數字藏品制作軟件:支持動漫角色、游戲道具等數字資產上鏈前的設計與優化
數字資產確權工具:區塊鏈版權存證系統、作品溯源技術
2. 數字資產交易與展示
動漫游戲主題NFT藏品:限量版角色皮膚、虛擬道具、原創數字畫作數字資產交易平臺:安全合規的NFT交易系統、虛擬資產托管服務元宇宙虛擬地產與道具:適配主流元宇宙平臺的動漫游戲衍生虛擬資產
3. 數字資產保護技術
數字水印技術:針對動漫游戲數字內容的隱形水印嵌入與檢測工具區塊鏈防偽溯源系統:保障數字資產交易的真實性與可追溯性
(八)綠色節能制作展區
1. 節能硬件設備
低功耗圖形工作站:在保證性能的前提下降低能耗,適配長時間制作需求節能型渲染服務器:采用高效散熱與電源管理技術,減少電力消耗環保型顯示設備:低藍光、低功耗專業顯示器,符合綠色生產標準
2. 綠色制作解決方案
云渲染節能調度系統:智能分配計算資源,避免閑置能耗綠色數據中心解決方案:針對動漫游戲制作的高效冷卻、能源回收系統無紙化協作平臺:全流程數字化協作工具,減少紙質耗材使用
3. 環保材料與周邊
可降解動漫游戲周邊材料:手辦、模型等衍生品的環保材質及生產設備再生材料制作的電競外設:鍵盤、鼠標、座椅等采用再生塑料/金屬材質的產品
主辦信息
(一)主辦單位中國文化娛樂行業協會
廣東鴻威國際會展集團有限公司
(二)承辦單位
廣州鴻威數字視覺會展有限公司
聯系信息
地址:廣州市海珠區新港東路148號環球貿易中心18樓全層電話:4006-258-268
郵編:510000
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