參展理由
更多>>理由1(行業(yè)背景):
其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應用的前沿試驗場,全鏈條對專業(yè)化技術與設備的需求已從 “基礎支撐” 轉向 “精準賦能、高階突破”。
理由2(展會展望):
但當前產業(yè)仍受困于 “技術資源生態(tài)化整合不足、創(chuàng)新成果產業(yè)化轉化不暢、供需協(xié)同機制頂層設計缺失” 的深層梗阻,這既制約著產業(yè)向價值鏈高端攀升,更關乎數字文化軟實力的核心突破,也為技術賦能與生態(tài)共建提供了戰(zhàn)略機遇。
理由3(上屆情況):
市場分析2025 年全球動漫游戲產業(yè)市場規(guī)模預計將達 3720 億美元,同比增長 18%。
理由4(上屆情況):
產業(yè)增長引擎向 AIGC深度應用、IP全球化運營及混合變現(xiàn)模式 三大方向聚焦:AI已從輔助工具升級為核心生產管線,頭部廠商原生AI游戲項目的研發(fā)效率較傳統(tǒng)模式提升 60%;中國自主研發(fā)游戲海外實際銷售收入預計突破 310億美元,同比增長 19%,中東、拉美等新興市場貢獻超 40% 的增量;跨媒介IP開發(fā)進入“動態(tài)共生”新階段,由熱門游戲反哺創(chuàng)作的動畫番劇數量同比增長 85%。
理由5(展會展望):
未來四年,全球動漫游戲產業(yè)年均增速將穩(wěn)定在 12%-15%,2030年整體規(guī)模有望突破 6500億美元;中國市場將率先完成云游戲原生內容的商業(yè)化驗證,預計2028年云游戲用戶滲透率將超過 35%,并通過區(qū)塊鏈數字藏品 與實體衍生品聯(lián)動,構建“IP資產化”的全新價值循環(huán)體系。
理由6(展會展望):
展會簡介本屆展會聚焦動漫游戲制作全流程技術需求,打造40000㎡專業(yè)展覽面積,預計吸引全球500+優(yōu)質展商、5000+專業(yè)買家,目標促成超百億元技術設備交易,打造亞洲動漫游戲制作技術領域標桿展會。
理由7(展會展望):
在這里,展商不僅能集中展示核心技術與設備,還可對接精準采購需求、拓展代理合作渠道、洞察行業(yè)前沿趨勢;買家則能一站式獲取制作全流程解決方案,與技術提供商面對面洽談合作,推動技術交流與商業(yè)合作深度融合,助力行業(yè)協(xié)同發(fā)展,實現(xiàn)“采購-合作-創(chuàng)新”的高效閉環(huán)。
理由8(展會展望):
2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展立足粵港澳大灣區(qū)產業(yè)優(yōu)勢,以“技術賦能制作,協(xié)同激活生態(tài)”為核心目標,致力于搭建覆蓋“創(chuàng)意-制作-測試-發(fā)行-衍生”的全鏈路技術交流與交易平臺。
理由9(展會展望):
通過聚焦動漫游戲制作核心技術設備,推動上下游資源整合,助力企業(yè)降本增效,加速技術成果轉化,為全球動漫游戲制作產業(yè)注入新動能。
理由10(行業(yè)背景):
展會背景當前,動漫游戲產業(yè)作為數字文化核心賽道,正以“技術重塑創(chuàng)意生態(tài)、協(xié)同驅動價值重構”為核心,邁入新質生產力培育的關鍵躍遷期。
展品范圍
更多>>本會國內展商分布
2009第105屆中國進出口商品交易會(第一期…
| 綜合性公司 | 9% | |
| 照明工業(yè) | 其他未分類 | 9% |
| 機械及行業(yè)設備 | 機床 | 8% |
| 機械及行業(yè)設備 | 閥門 | 6% |
| 醫(yī)藥、保養(yǎng) | 醫(yī)療設備 | 5% |
| 環(huán)保 | 原水處理設備 | 5% |
| 機械及行業(yè)設備 | 工程機械、建筑機械 | 3% |
| 包裝 | 包裝設備 | 3% |
| 電工電氣 | 工控系統(tǒng)及裝備 | 3% |
| 加工 | 金屬加工 | 3% |
本會展商公司名稱中包含
本會展商公司介紹中包含
聯(lián)系信息
電話:4006-258-268
郵編:510000


