2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展參展攻略
2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展參展攻略
編者按:
一般認為,相比其他活動,參加一個游戲展會有如下的好處:與其一家一家的去看游戲,不如去游戲游戲展會上一覽無余,您想想,數以千計的供應商在游戲展會上展出,那是多么熱鬧的場景呢,對節省您的時間和費用方面也是非常明顯的沒準在游戲展會上,您還能見到和您一樣意氣相投的朋友呢,大家一起聊聊感受,一起約出來坐坐,多愜意呀在網上看到的信息,終究比現場游戲展會看到的要隔膜一些,那種真切感是別的模式所不能提供的
現在,一個重要的游戲展會就要召開了,讓我們一起去看看參加2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展有哪些特點和參展攻略吧。
2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展(簡稱亞洲動漫游戲制作技術展)將在19天后的2026/5/10舉辦,會期2天。舉辦地點在中國進出口商品交易會展館(琶洲展館)。
小編根據媒體公布的資料,整理了展覽會的必看理由,請看:
理由1(上屆情況): 產業增長引擎向 AIGC深度應用、IP全球化運營及混合變現模式 三大方向聚焦:AI已從輔助工具升級為核心生產管線,頭部廠商原生AI游戲項目的研發效率較傳統模式提升 60%;中國自主研發游戲海外實際銷售收入預計突破 310億美元,同比增長 19%,中東、拉美等新興市場貢獻超 40% 的增量;跨媒介IP開發進入“動態共生”新階段,由熱門游戲反哺創作的動畫番劇數量同比增長 85%。
理由2(上屆情況): 市場分析 2025 年全球動漫游戲產業市場規模預計將達 3720 億美元,同比增長 18%。
理由3(行業背景):游戲展會背景 當前,動漫游戲產業作為數字文化核心賽道,正以“技術重塑創意生態、協同驅動價值重構”為核心,邁入新質生產力培育的關鍵躍遷期。
理由4(行業背景):其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應用的前沿試驗場,全鏈條對專業化技術與設備的需求已從 “基礎支撐” 轉向 “精準賦能、高階突破”。
理由5(游戲展會展望): 2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展立足粵港澳大灣區產業優勢,以“技術賦能制作,協同激活生態”為核心目標,致力于搭建覆蓋“創意-制作-測試-發行-衍生”的全鏈路技術交流與交易平臺。
理由6(游戲展會展望):通過聚焦動漫游戲制作核心技術設備,推動上下游資源整合,助力企業降本增效,加速技術成果轉化,為全球動漫游戲制作產業注入新動能。
理由7(游戲展會展望): 未來四年,全球動漫游戲產業年均增速將穩定在 12%-15%,2030年整體規模有望突破 6500億美元;中國市場將率先完成云游戲原生內容的商業化驗證,預計2028年云游戲用戶滲透率將超過 35%,并通過區塊鏈數字藏品 與實體衍生品聯動,構建“IP資產化”的全新價值循環體系。
理由8(游戲展會展望): 游戲展會簡介 本屆游戲展會聚焦動漫游戲制作全流程技術需求,打造40000㎡專業展覽面積,預計吸引全球500+優質展商、5000+專業買家,目標促成超百億元技術設備交易,打造亞洲動漫游戲制作技術領域標桿游戲展會。
理由9(游戲展會展望): 在這里,展商不僅能集中展示核心技術與設備,還可對接精準采購需求、拓展代理合作渠道、洞察行業前沿趨勢;買家則能一站式獲取制作全流程解決方案,與技術提供商面對面洽談合作,推動技術交流與商業合作深度融合,助力行業協同發展,實現“采購-合作-創新”的高效閉環。
理由10(游戲展會展望):但當前產業仍受困于 “技術資源生態化整合不足、創新成果產業化轉化不暢、供需協同機制頂層設計缺失” 的深層梗阻,這既制約著產業向價值鏈高端攀升,更關乎數字文化軟實力的核心突破,也為技術賦能與生態共建提供了戰略機遇。
如果您決定去看看,接下來小編將給您介紹相關的參觀細節:
小編列出了從機場車站等如何去游戲展會的信息,便于從外地去游戲展會現場的朋友參考
原文地址:
http://m.winleader.cn/public_report/cddlkg.html


