動畫最新廠商盡在動畫展會
動畫最新廠商盡在動畫展會
第一部分:換個思路,參加動畫展會
在您進行市場推廣、尋找市場機會的時候,是否想到過利用動畫展會這個渠道?是的,動畫展會是非常獨特的一種市場推廣的媒體,我是好展會網站的編輯,希望我向您推廣好的動畫展會可以幫助您更好地做生意。接下來我先簡要匯報參加動畫展會的相關好處,然后為您介紹和動畫生意相關的動畫展會有哪些可以去看看。
動畫展會的通常含義是exhibition,在英文中exhibition 是在集市和廟會基礎上發展起來的現代動畫展會形式,也是被最廣泛使用的動畫展會名稱,通常作為各種形式的動畫展會的總稱。 在近代史上,法國政府第一個舉辦了以展示、宣傳國家工業實力的動畫展會,這種動畫展會不做貿易 ,主要是為了宣傳 ,近代的動畫展會也宣傳為主要功能。
動畫展會是當下社會規模最大的商業活動,數以萬計的人們在短短幾天的時間聚集到一起,為一個或多個商業主題而相互拜訪。動畫展會是唯一充分利用人體所有感官的營銷活動,人們通過動畫展會對產品的認知是最全面、最深刻的。同時,動畫展會又是一個中立場所,不屬于買賣任何一方私有。從心理學角度看,這種環境易使人產生獨立感,從而以積極、平等的態度進行談判。這種高度競爭而充分自由的氣氛,正是企業在開拓市場時最需要的。
一般認為:參加動畫展會能為您帶來如下的好處:動畫展會的主辦單位一般都致力于邀請全國乃至國外的眾多有實力的買家和供應商,這為雙方的參會效率提供了保證企業還可以在同行業和用戶領域樹立好的企業形象、提升行業地位。利用參加動畫展會開發市場和尋找客戶或供應商;物色合資伙伴的效率是最高的。
第二部分:都有哪些動畫展會能幫您
經過小編的整理,動畫展在接下來的一段時間內共有3場動畫展會。小編將為大家逐個動畫展會進行介紹。
第1個動畫展會的名稱是:2026第九屆東北(沈陽)國際幼教產業及裝備展覽會,這個會的開始日期是2026年5月29日,到5月31日結束,在沈陽國際展覽中心召開。展出面積約有26000 平米。本動畫展會是本網站的推薦參加動畫展會。
根據主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:聚集各類幼教用品裝備企業在同一平臺展示,其一順應了行業發展趨勢,也便于供需雙方開展全方位、深層次的貿易洽談。
行業背景:近年來東北三省以教育現代化夯實東北振興發展的根基,推動東北地區教育事業改革發展。
行業背景:據不完全統計,截止到2020年,東北三省共有在冊的幼兒園19 000余所、僅遼寧省幼兒園數量達到9500余所,加上《幼兒園教育指導綱要(試行)》、《遼寧省幼兒園裝備規范》的發布,促使幼教產品裝備加快更新換代。
動畫展會說明:2026第九屆東北(沈陽)國際幼教產業及裝備展覽會(簡稱:“東北幼教展”或PSE CHINA)于5月29-31日在沈陽國際展覽中心舉辦,本次博覽會結合各類專業會議論壇等高規格的同期活動,建立覆蓋全中國的宣傳平臺,為參展企業的產品快速進入市場搭建最有效的貿易渠道。
動畫展會展望:屆時歡迎各相關單位參觀參展,2026齊聚沈陽,共創輝煌。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的動畫:
幼教;智能產品;電子白板;多媒體;投影;投影儀;兒童;教育;PP;軟件;安全;管理軟件;幼兒園;監控;平板電腦;機器人;機器;早教機;早教機構;研發;加盟連鎖;連鎖機構;連鎖;咨詢機構;培訓機構;動漫;授權;圖書;出版物;出版;書包;文具;繪畫用品;繪畫;動畫;音像;音像制品;植物;游戲;試驗;教材;配套設施;家具;桌椅;樂器;音樂;戶外;淘氣堡;游藝機;童車
如果您對本動畫展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,動畫展會主辦方會及時收到此信息。
第2個動畫展會的名稱是:2026第十三屆中國上海國際童書展,這個會的開始日期是2026年11月13日,到11月15日結束,在上海世博展覽館召開。展出面積約有25000 平米。本動畫展會是本網站的推薦參加動畫展會。
根據主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:
歷經十年的發展,CCBF緊緊圍繞“與世界和未來在一起”的主題,為童書版權貿易、營銷發行及跨界合作提供了卓越的交流平臺,為提高兒童文學質量以及推廣少兒閱讀發揮了重要作用。
上屆情況:自2013年創辦以來,迅速確立了其在國際出版市場上日益顯著的重要地位,是亞太地區領先的專注于童書出版及兒童內容的專業動畫展會。
上屆情況:動畫展會三天的參觀總數達到42,387人,包括專業觀眾15,765人。
上屆情況:
2025年,上海童書展吸引了來自中國、英國、法國、意大利、韓國、日本、阿聯酋、加拿大、比利時等35個國家和地區的474個參展商。
上屆情況:
CCBF將出版商、版權代理、作者、插畫師、譯者、平面設計師、內容開發者、印刷商、發行商、書店及其他銷售渠道、數字/多媒體企業、移動應用軟件開發商、動畫/影視/游戲制作方、品牌授權商與被授權商、閱讀推廣人與機構、教育培訓機構、文化機構、圖書管理員、專業媒體、教師和兒童文學愛好者匯聚一堂,呈現了一場高品質的全球童書出版文化全產業鏈盛會。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的動畫:
圖書;教育類;教育;期刊;進口;多媒體;教育培訓;印刷;包裝;娛樂;動畫;舞臺
如果您對本動畫展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,動畫展會主辦方會及時收到此信息。
第3個動畫展會的名稱是:2026亞洲動漫游戲制作技術及設備展,這個會的開始日期是2026年5月10日,到5月12日結束,在中國進出口商品交易會展館(琶洲展館)召開。
根據主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:
產業增長引擎向 AIGC深度應用、IP全球化運營及混合變現模式 三大方向聚焦:AI已從輔助工具升級為核心生產管線,頭部廠商原生AI游戲項目的研發效率較傳統模式提升 60%;中國自主研發游戲海外實際銷售收入預計突破 310億美元,同比增長 19%,中東、拉美等新興市場貢獻超 40% 的增量;跨媒介IP開發進入“動態共生”新階段,由熱門游戲反哺創作的動畫番劇數量同比增長 85%。
上屆情況:
市場分析
2025 年全球動漫游戲產業市場規模預計將達 3720 億美元,同比增長 18%。
行業背景:動畫展會背景
當前,動漫游戲產業作為數字文化核心賽道,正以“技術重塑創意生態、協同驅動價值重構”為核心,邁入新質生產力培育的關鍵躍遷期。
行業背景:其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應用的前沿試驗場,全鏈條對專業化技術與設備的需求已從 “基礎支撐” 轉向 “精準賦能、高階突破”。
動畫展會展望:通過聚焦動漫游戲制作核心技術設備,推動上下游資源整合,助力企業降本增效,加速技術成果轉化,為全球動漫游戲制作產業注入新動能。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的動畫:
高性能;圖形;工作站;動畫;繪畫;模擬;液晶;led;平板電腦;移動;光學;掃描設備;模型;攝影;攝像;相機;穩定;穩定器;軌道車;軌道;顯示;顯示設備;服務器;規模;顯示器;游戲;顯示技術;控制器;定位系統;虛擬;環境;軟件;繪圖;流體;生成;引擎;開發工具;子系統;插件;音頻;圖像;定制;制版;管線;流程;韓國;東南亞;南亞;座椅;投影
如果您對本動畫展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,動畫展會主辦方會及時收到此信息。
第三部分:我們共同讓動畫展會更有價值
綜上所述,動畫展會有其不可替代的商務價值。但在中國,重復辦展和低水平競爭嚴重制約了動畫展會的價值發揮,只要某個題材好,大家都爭相舉辦,以至于動畫展會質量和展品范圍重復現象嚴重,而看起來類似的動畫展會,其價值可能有天壤之別;同質競爭對展商和觀眾的影響是非常大的,兩個同題材的動畫展會對客戶進行了分流,結果展商見到的觀眾少了,觀眾見到的展商也少了,這導致動畫展會的性價比直線下降。其結果是越來越多的人放棄參展而選用其他宣傳渠道。畢竟互聯網時代大家可以有更多的渠道展開商務活動。
小編所在的好展會網的目的,就是希望構建一個推薦建議參加動畫展會的平臺,我們尊重事實,讓行業的人來共同參與,表達大家對參加某個動畫展會的意見,引導展商和觀眾都去選擇行業的固定幾個好會。這樣,花費是一樣的,但效率卻提高了。
在今后,只要動畫展會行業能與時俱進,積極進取,一定能更多地吸取其他媒體的優點和長處,來以動畫展會為核心擴大自己的價值范圍,保持和擴大自己的獨特價值,成為展商和觀眾越來越有用的媒體。
動畫展會一定能讓您的市場投資更值得